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Tag: Unreal
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Rilasciato SparkTools 0.2
Seconda versione del set di strumenti per lo Spark View Engine.
19/10/2008
SparkTools
SparkTools, un set di strumenti per facilitare lo sviluppo di applicazioni web basate su Spark.
07/10/2008
Un Home Theatre PC Fai Da Te - Parte 2 - Scelta dell'Hardware
Secondo intervento di una serie dedicata alla costruzione di un Home Theatre PC casalingo con cui guardare TV, film in DivX, navigare su internet e ascolare musica. In questa seconda parte vengono esaminate due possibili configurazioni hardware per il nostro HTPC.
04/03/2008
Un Home Theatre PC Fai Da Te - Parte 1 - Introduzione
Primo intervento di una serie dedicata alla costruzione di un Home Theatre PC casalingo con cui guardare TV, film in DivX, navigare su internet e ascolare musica. In questa prima parte vengono discusse le caratteristiche generali degli HTPC e le scelte necessarie per realizzarne uno.
20/02/2008
Pubblicati altri due articoli su HTML.it
Membership e Role Provider con SQLite spiegati su HTML.it
27/01/2008
Cambiare la Stringa di Connessione di un Provider Tramite Codice
Un sistema rapido ed indolore per modificare la stringa di connessione dei nostri provider direttamente da codice.
16/11/2007
Meno di 2 Settimane al Demo di UT 3
Mark Rein annuncia che il demo di UT 3 sarà disponibile fra meno di due settimane!
09/10/2007
SQLite Providers, Versione 0.1
Prima release dei providers ASP.Net riscritti per SQLite. I providers attualmente disponibili sono: ProfileProvider, MembershipProvider e RoleProvider.
01/10/2007
Un Blog con ASP.Net e SQLite, Seconda Parte
Secondo intervento di una mini-serie dedicata all'interazione ASP.Net - SQLite, trattata mediante la creazione di un blog di esempio. In questa puntata verrà creata la pagina di amministrazione.
10/09/2007
Membership & Role Provider per database SQLite
Una implementazione per SQLite dei Provider di autenticazione e gestione dei ruoli di ASP.Net.
05/09/2007
Unreal, quasi 9 anni
Sono passati nove anni dall'uscita di Unreal, gioco che non solo ha cambiato il mio modo di giocare, ma ha fatto evolvere l'intero mondo videoludico.
21/05/2007
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